Opdrachtgevers Van der Maes & Koch, Eelloo en Slim Assessments, experts in assessment en gedragspsychologie, wilden een innovatieve stap zetten in hun vakgebied. Hun doel: een hyperrealistische, virtual reality-gebaseerde situational judgement test (SJT) ontwikkelen, waarmee kandidaten écht onder druk keuzes moeten maken. Het moest een immersive ervaring worden die zowel wetenschappelijk onderbouwd als technisch vooruitstrevend is.
MTVR kreeg de regie over het volledige productieproces van deze VR-assessment. Wij vertaalden het psychologisch raamwerk van Van der Maes & Koch naar een reeks geloofwaardige werksituaties, volledig gefilmd in 360°.
Onze rol bestond uit:
De productie vond plaats op locatie, met een sterk oog voor realisme. Het gedrag van de tegenspelers, de visuele cues in de ruimte en de opbouw van de situaties zijn zorgvuldig ontworpen om een maximale gedragsreactie uit te lokken bij de kandidaat.
Het Resultaat
Het eindresultaat is een vernieuwende VR-assessment die ver af staat van traditionele vragenlijsten of multiple choice-tests. Kandidaten krijgen nu een levensechte ervaring waarin ze onder druk keuzes moeten maken – precies zoals dat in het echte werkveld gebeurt.
Deze aanpak vergroot:
De introductievideo op vr-assessment.nl maakt de tool bovendien toegankelijk voor HR-managers, recruiters en eindklanten.
Tijdens het Assessment Tech Event 2018 vond de introductie van het VR-assessment plaats. Wij hebben de videoregistratie van het Event verzorgd en een compilatie gemaakt met hoogtepunten voor wie er bij was óf het juist heeft gemist.
Opdrachtgevers: Van der Maes en Koch | Eelloo | Slim Assessments
Werkzaamheden: strategie, concept, 360 video productie, online advies & begeleiding realisatie App
Hoe bereid je toekomstige horecaportiers voor op de complexiteit van hun werk? Een schriftelijk examen vertelt maar een deel van het verhaal. SVH wilde een manier ontwikkelen die realistischer, eerlijker en dichter bij de praktijk staat.
Samen ontwikkelden we een pilot voor een interactief 360° VR-examen. Kandidaten werden niet langer alleen bevraagd, maar letterlijk ondergedompeld in herkenbare situaties. Met een VR-bril op bevinden zij zich midden in het horecaleven — met alle spanningen, dilemma’s en keuzes die daarbij horen.
De productie bestond uit:
Scriptontwikkeling op basis van echte ervaringsverhalen
Casting en regie met acteurs uit de praktijk
360°-filmopnames in 8K, aangevuld met spatial audio voor volledige onderdompeling
Montage en optimalisatie in samenwerking met TNO, dat de VR-applicatie ontwikkelde
Voor MBO-studenten in de horeca-opleidingen ontstond een examenervaring die recht doet aan de werkelijkheid van het vak. Niet meer alleen theorie, maar ook praktijkgevoel: omgaan met druk, mensen inschatten, beslissingen nemen in een split second.
Met dit project zette SVH een stap vooruit in het ontwikkelen van innovatieve, realistische en effectieve les- en examenmethoden. Technologie werd zo een hulpmiddel om vakmanschap tastbaar en toetsbaar te maken.
Opdrachtgever: SVH Stichting Vakbekwaamheid Horeca
Bureau: Creative Solutions / MTVR / Bespeak
Werkzaamheden: concept, creatie, productie, 360/VR advies & begeleiding
Hoe overtuig je iemand om pleegouder te worden? Het is geen keuze voor zomaar een dag. Het is een beslissing die levens verandert — van kinderen én van volwassenen. Levvel wilde dat verhaal niet alleen vertellen, maar voelbaar maken. Geen klassieke campagne, maar een ervaring die rechtstreeks onder de huid kruipt.
We ontwikkelden een 360° VR-beleving die mensen letterlijk in de schoenen van een pleegouder zet. Met een VR-bril stap je een herkenbare situatie binnen: het schoolplein uit de populaire serie De Luizenmoeder. Je belandt midden in een ontmoeting, waar warmte, twijfel en (onbewuste) vooroordelen samenkomen.
De productie bestond uit:
Script op basis van echte verhalen van pleegouders en kinderen
Casting en regie met acteurs uit herkenbare contexten
360° filmopnames op locatie
Campagneverpakking en VR-optimalisatie
Een landelijke tour langs scholen, buurthuizen en maatschappelijke organisaties
De lancering vond plaats in de Stopera en werd geopend door Simone Kukenheim, wethouder Zorg en Jeugd van de gemeente Amsterdam.
De reacties waren indringend. Bezoekers noemden de ervaring “confronterend” en “diep menselijk”. De vraag “Wil jij ook pleegouder zijn?” kwam direct binnen. Pleegvader Joram Frank verwoordde het tijdens de kick-off: “Het is zwaar, maar mooi. Die kinderen zijn de echte helden — dat ze het aandurven om opnieuw te beginnen in een ander gezin.”
Deze campagne liet zien hoe technologie empathie kan versterken. Door de bril op te zetten, kijk je met andere ogen — en begrijp je beter wat het betekent om een kind een nieuw thuis te geven.
De VR-ervaring reisde na de lancering langs scholen en maatschappelijke instellingen door heel Nederland.
Opdrachtgever: Levvel (voorheen Spirit Pleegzorg) en Gemeente Amsterdam
Bureau: Moving Target Media Creative Agency / MTVR
Werkzaamheden: (merk)strategie, concept, creatie, online advies & begeleiding
Hoe maak je studenten nieuwsgierig naar de kracht van nieuwe technologie in hun eigen opleiding? Voor De Rooi Pannen organiseerden we drie interactieve gastcolleges waarin 360° VR niet alleen werd uitgelegd, maar vooral werd ervaren.
De sessies waren compact en hands-on. Na korte demo’s en voorbeelden gingen de studenten zelf aan de slag in teams. Met een eenvoudig canvas onderzochten ze:
Use case → Doel → Doelgroep → Wat vervangt of vult VR aan → bestaande lesmethoden en leermiddelen.
Het mooie was dat ideeën meteen concreet werden. Studenten zagen direct waar VR wél het verschil kan maken — en waar traditionele middelen nog steeds het best werken.
De ideeën clusterden zich in vijf thema’s:
Praktijktraining & vakvaardigheden: van cocktail- en tafelbereidingen tot housekeeping en kassasystemen.
Gedrag & soft skills: omgaan met lastige gasten, sollicitatiegesprekken, teambriefings.
Procesinzicht & efficiency: virtuele walkthroughs door keukens en restaurants, oefenen met operationele keuzes.
Oriëntatie & werving: VR-open dagen, rondleidingen en “een dag in het leven van een student”.
Reflectie & toetsing: eigen servicehandelingen terugzien in 360°, praktijkexamens in VR.
De sessies leverden een geprioriteerde shortlist op van haalbare VR-use cases, elk met een helder doel, doelgroep en eerste MVP-richting. De meerwaarde was duidelijk: sneller begrip bij complexe of risicovolle situaties, veilig oefenen van gedrag en schaalbare oriëntatie en instructie.
Met VR voegden we geen gimmick toe, maar een concreet leermiddel dat onderwijs rijker, veiliger en effectiever maakt.
Opdrachtgever: De Rooi Pannen
Organisatie: MTVR / van der Maes en Koch
Doelgroep: MBO Horeca niveau 4 leeftijd 18-24 jaar
Vraagstuk: Wat kan Virtual Reality toevoegen aan de bestaande leermiddelen van DRP?
ING — Virtual Reality voor Document & Content Services
(Amsterdam & Brussel)
Aanpak
We organiseerden twee compacte, hands-on brainstormsessies (Amsterdam en Brussel) waarin deelnemers VR niet alleen hoorden, maar vooral ervaren. Na korte voorbeelden en demo’s werkten teams met een simpel canvas: Use case → Doel → Doelgroep → Moment in de journey → Wat vervangt/aanvult VR? → KPI → MVP.
Deelnemers prioriteerden ideeën met een impact/effort-matrix, zodat direct zichtbaar werd waar VR wél verschil maakt—en waar traditionele middelen volstaan.
Conceptrichtingen (selectie)
Inside D&CS – onboarding in VR
Nieuwe collega’s krijgen een virtuele rondleiding door de keten: van documentinstroom en verwerking tot archivering en compliance.
Proces-simulatie “van document tot klantdossier”
Stap-voor-stap ervaren waar risico’s, wachttijden en overdrachtsmomenten zitten—ideaal voor procesverbetering en training.
Privacy & compliance in praktijkscenario’s
In VR oefenen met herkenbare situaties (dataminimalisatie, bewaartermijnen, incidentmelding) en direct feedback krijgen.
Change adoptie: nieuwe werkwijze, nieuwe tooling
Een korte VR-walkthrough vervangt lange handleidingen en versnelt adoptie bij releases of proceswijzigingen.
Virtuele site-tour
Toegankelijke 360°-rondleiding door scanstraten/archieflocaties voor stakeholders die niet on-site kunnen zijn.
Wat het opleverde
Een geprioriteerde shortlist van kansrijke use cases, elk met een beknopt MVP-voorstel (content, rollen, security & privacy-check, hardware).
Heldere KPI’s per concept (bijv. tijd-tot-begrip, adoptiesnelheid, foutreductie in processen, trainingseffect).
Draagvlak bij teams in zowel Nederland als België, met gedeelde taal en concrete vervolgstappen.
Waarom dit werkt voor D&CS
VR versterkt precies daar waar begrip, beleving en oefenen centraal staan: complexe ketens worden intuïtief, veranderingen tastbaar en gewenst gedrag trainbaar—zonder dikke decks of lange klaslokalen.
Ook een pragmatische VR-brainstorm of pilot nodig voor jouw team? Ik help je van idee naar een haalbare MVP met meetbare impact.
Opdrachtgever: ING (Nederland & België)
Organisatie: MTVR
Doelgroep: Werknemers van de tribe D&CS — Document & Content Services
Vraagstuk: Wat kan Virtual Reality toevoegen aan de bestaande communicatiemiddelen van D&CS?
Hoe maak je de kracht van nieuwe technologie tastbaar voor een organisatie die al overloopt van communicatiemiddelen? Voor IBM organiseerden we twee sessies waarin virtual reality niet alleen werd besproken, maar ook beleefd.
Interactieve presentatie voor IBM iX
Wat kan VR toevoegen aan de bestaande communicatiemiddelen van IBM? Hoe kan het meer zijn dan decks, video’s en workshops?
Young IBM Meetup
Hoe kan VR bijdragen aan het Diversity & Inclusion-programma en mensen dichter bij elkaar brengen?
We kozen voor compacte, hands-on sessies waarin de meerwaarde van 360° VR direct voelbaar werd. Niet vanuit theorie, maar door ervaring:
Live demo’s van 360° experiences en interactieve omgevingen
Korte case-stories om de impact van VR concreet te maken
Co-creatie-opdrachten waarin deelnemers zelf toepassingen bedachten
De sessies lieten zien hoe VR communicatie kan verdiepen en inclusie kan versterken. Door letterlijk door de ogen van een ander te kijken, ontstond meer empathie en nieuwe ideeën. Voor IBM betekende dit niet zomaar een nieuwe tool, maar een versneller: technologie die verbinding legt waar woorden soms tekortschieten.
Opdrachtgever: IBM Nederland
Bureau: MTVR – Moving Target Virtual Reality
Werkzaamheden: Virtual Reality als versneller van communicatie & inclusie
Regio: Nederland / België