Omroep MAX - Stop de Tijd

Publieksbetrokkenheid via digitale spelbeleving, waarin televisie en online elkaar versterken.

Context

Omroep MAX wilde het plezier van het tv-programma Stop de Tijd doortrekken naar online. Doel was om kijkers meer te bieden dan alleen de uitzending, door een interactieve laag toe te voegen die de band met het publiek verdiept — passend bij het toegankelijke en inclusieve karakter van de omroep.

Aanpak

Ontwikkeling van een volledige online spelvariant, inclusief website, games, CMS en backend. Gebruiksgemak en toegankelijkheid stonden centraal, zodat het platform aansloot bij de kern van de MAX-doelgroep én aantrekkelijk bleef voor een breder publiek.

Naast de standaardversie werd een speciale Beursvariant ontwikkeld, die zorgde voor extra variatie en actualiteit binnen het spelconcept.

Resultaat

  • Bereik: Meer dan 150.000 unieke spelers

  • Engagement: 20.000+ wekelijkse actieve spelers

Impact

De case laat zien hoe televisie en digitale interactie elkaar kunnen versterken. Stop de Tijd werd niet alleen een programma om naar te kijken, maar een ervaring om actief aan deel te nemen.

Omroep MAX — Geheugentrainer Game & Website

Digitale verlenging van cognitieve training, waarin spel, eenvoud en dagelijkse betrokkenheid samenkomen.

Context

Het tv-programma MAX Geheugentrainer stimuleert al jaren het geheugen van kijkers op een speelse manier. De uitdaging was om deze ervaring te vertalen naar een online omgeving, zodat gebruikers ook buiten de uitzendingen kunnen blijven oefenen.

Aanpak

Ontwikkeling van een complete online variant van het programma — van concept en design tot productie en begeleiding. De oplossing bestond uit een website met alle spellen, een gebruiksvriendelijk CMS, duidelijke instructies en een stabiele backend en hosting. Alles ingericht volgens dezelfde uitgangspunten als het programma zelf: toegankelijk, eenvoudig en plezierig.

Resultaat

  • Bereik: Meer dan 150.000 unieke spelers

  • Engagement: 30.000+ wekelijkse actieve spelers

Impact

De online Geheugentrainer groeide uit tot een dagelijks moment van spel en training voor duizenden gebruikers. Een digitale omgeving waarin generaties samenkomen en waar mentale fitheid spelenderwijs wordt versterkt.

Omroep Max